J'ai eu l'occasion de poser les mains dessus sur PC, et voici ce qui en ressort:
-Tout d'abord, graphiquement je l'ai poussé à fond avec un très bon écran et c'est plutôt correct, mais ça reste largement dépassé. C'est tout à fait jouable mais c'est quand même un peu irrégulier quand on voit que la veste du héros a des textures très détaillées et que les tanks sont touts uniformes... Mais encore une fois ça se joue.
-Au niveau scénario, je n'ai pas réussi à aller assez loin pour voir ce que ça donne. On fait évoluer le scénario par les missions qui font avancer l'histoire, mais on en apprend plus en absorbant les cibles (même si dans 3 cas sur 4 le souvenir ne sert à rien). En tout cas on assiste à une transformation progressive de la ville car chaque jour qui passe (toutes les 2 ou 3 missions), l'infection progresse, et les militaires se font plus présents. Tout ça a l'air assez basique mais efficace, et va un petit peu plus loin que le simple prétexte pour une grosse boucherie.
-Au niveau de l'environnement, la ville est très fidèle à l'originale, et les passants marchent en restant impassibles jusqu'à ce que vous fassiez un truc hallucinant ou effrayant et là ce sera la panique la plus jubilatoire. Le sentiment de vie de la ville est moins impressionnant que dans Assassin Creed, mais toute cette chair à canon reste très jouissive à découper/écrabouiller/absorber
La liberté de mouvement est totale tout au long du jeu.
-Passons maintenant au plus important : Le Gameplay! Je l'ai testé sur PC au clavier donc c'est pas censé être évident, mais ça passe tout à fait. On évolue à travers la ville de façon très simple et intuitive, et une fois qu'on appuie sur la touche de sprint, Alex réagit lui même automatiquement aux obstacles en faisant volontiers du saut de haie par dessus les voitures ou en courant sur les murs avec aisance. En combat c'est pas trop compliqué non plus, sauf contre les Hunters (les seuls ennemis vraiment résistants que j'ai rencontrés) où il faut un peu plus de pratique. On se bat généralement contre des quantités assez massives d'ennemis, mais on a vraiment de quoi riposter. La difficulté est un peu instable, et on retiendra certains passages qui semblent impossible au début, puis qu'on réussit au bout d'une dizaine d'essais en ne se faisant même pas toucher. On retiendra entre autre la première rencontre avec les Hunters où on se retrouve dans un hangar minuscule avec 6 d'entre eux qui ne pensent qu'à vous tuer et ne vous lâchent pas d'une semelle (et ils vont très vite en faisant extrèmement mal) et une poignée de soldats. Si un Hunter est facile à gérer, quand il y en a 6 qui vous tombent dessus vous n'avez pas le temps de faire grand chose... Et en plus de ça on vous demande de détruire au corps à corps des réservoirs ce qui implique de rester plus de 5 secondes sur place à attaquer, et je pense ne pas avoir à vous expliquer pourquoi c'est pas évident de s'arrêter plus de 2 secondes. A part cette séquence qui m'en aura vraiment fait voir des vertes et des pas mures, il n'y a pas eu trop de problèmes depuis le début.
-Mais maintenant, parlons un peu de ce qui est le gros point fort du jeu : Les pouvoirs du héros! En effet, il commence avec le simple pouvoir d'absorber les autres pour prendre leur apparence, leurs souvenirs, et leurs armes, ainsi qu'une agilité/force/résistance hors du commun. Au cours du temps, il gagnera des Points d'évolution (en faisant à peu près n'importe quoi de bien), qu'il pourra investir pour un nombre énorme d'évolutions. On y trouve des améliorations de déplacement (vitesse de déplacement, taille des sauts, capacité à planer dans les airs, capacité à esquiver au sol ou en l'air, ... ), capacités de combat (le plus souvent des combos), de survie (jauge de vie, mais aussi capacité intéressante à absorber un surplus de chair ennemie pour augmenter la puissance de ses futures attaques), maitrises des véhicules/armes, mais surtout pouvoirs!
Il y a en tout 6 pouvoirs d'attaques, 2 de défense, et 2 de vision, sachant qu'on peut en cumuler un de chaque et qu'une fois activés il deviennent passifs. Et il y en a certains qui sont plutôt surprenants. je ne les ai pas tous débloqués, mais Alex devient rapidement une vraie arme humaine, et chaque pouvoir peut être amélioré avec des attaques spéciales. C'est véritablement énorme! On a un pouvoir destructeur jouissif et un sentiment de puissance vraiment présent qui ne cesse de grandir.
Mais le pouvoir auquel j'accroche le plus pour le moment, c'est tout simplement la métamorphose. On peut se balader au milieu des ennemis en prenant l'apparence de leur commandant, et ils se mettent tous au garde à vous. On acquiert presque tout de suite la capacité d'absorber discrètement, et l'infiltration devient très prenante. On se retrouve dans une base avec 50 soldats, et on se surprend à essayer de les absorber un par un sans se faire remarquer, et c'est très tactique car il y a toujours un autre soldat qui regarde. Le truc est de trouver ceux que personne ne voit, et de faire par élimination. Par contre il faut avouer qu'ils sont un peu crétins de ne pas reconnaitre Alex quand il marche sur les murs, même si il le fait en uniforme. Ça attire leur attention et ça les alerte de sa présence, mais ils ne savent pas que c'est le mec qui vole dans tous les sens ^^
Enfin pour un bilan, le jeu est très jouissif, et malgré quelques défauts qui ne nuisent finalement pas trop au plaisir de jeu, on s'éclate avec un héros surpuissant qui a des possibilités énormes et c'est ce qui compte. Pour 70€ on trouve mieux, mais d'occasion (il va rapidement être revendu car il doit pas avoir une rejouabilité énorme), ou alors chez les autres, ça promet quelques heures de défouloir.
Et oui le post est très long, mais en même temps je participe au test pour le journal 20 minutes (j'aurai peut être le droit à un des 3 gaming live sur le blog) donc j'ai préparé mes arguments.